Astronest 2 para iniciantes
Não sou um profissional nesse jogo(ainda não me considero), apanho bastante ainda, mas intendo algumas coisas que outras pessoas não intendem, então porque não explicar e ajudá-las? Afinal mais gente jogando, mais diversão!
E jogo o Astronest 2 na verdade, sobre o 1 você acha mais informações e estratégias na internet, pelo o que intendi o 2 simplificou bastante coisa, mas diminuiu o poder de variação de estratégia...
Segue o link pra você jogar o jogo http://astronest.gameis.com , não é necessário instalar nada, roda direto no navegador, às vezes eu jogo até pelo android, mas tem que ser por wifi, porque 3g não aguenta...rs
Retomando o foco, quando você começa o jogo tem que escolher entre 3 tipos de raça(mais tarde poderá optar por uma quarta).
No Astron(que creio que seja irmão do Astronest) a raça Acron dominou por muito tempo por usar uma arma azul com grande alcance, porém no Astronest sua arma "chave" é a verde(Beam), diz-se que a raça Acron é a "mais inteligente" e desenvolvida, o fato é que os primeiros do ranking são Acron...
Belico tem naves com mais vida, e tem como arma o Rail Gun, Rail Gun é considerada uma das armas mais rápidas, é boa pra tomar planetas da máquina, quando é de usuários já não é tão útil, as naves Belico tem a desvantagem da velocidade mais baixa...
Shrewdo tem as naves mais rápidas, sua arma é a Missile, Missile é uma arma de longo alcance, pra atacar de longe, mas ela é uma das mais lerdas de todas, mesmo sendo a arma chave, você não a usará muito, a não ser que seu rival seja vulnerável a ela...
Mechan, nunca joguei, mas creio que tem naves que percorrem distâncias maiores, a maquina geralmente usa uma arma de cada tipo nos slots, isso é, a mesma nave Mechan ataca com Rail Gun, Beam, Missile e Fighter, a vantagem é que você garante que almenos um golpe vai entrar bem e com esse tipo de técnica você talvez descubra vulnerabilidades do seu adversário...
Depois de escolher o jogo começa, no menu superior você encontrará o item Quest, que são missões a cumprir com prêmios, se você não sabe jogar, a melhor maneira de aprender é cumprindo as quests, eu sinceramente parei de cumprir a um tempo, não sei se isso tem haver com minha estagnação no ranking também, mas acho que não...
Se você cumpriu mas não intendeu o porque vamos a um resumo do funcionamento do planeta...
Power Station - Como os humanos, os habitantes do seu planeta precisarão de energia, construa no mínimo 3 ao começar seu planeta e se o seu crescimento afetar a energia(veja isso ao lado do nome do planeta, o símbolo de energia é tipo um átomo verde) se estiver abaixo de 100% você precisa criar novas estações ou dar upgrade(se ainda não o fez), pra tentar resolver o problema, pois com menos de 100% o planeta começa a dar paus...rs
Plant - Considere isso como uma plantação de comida pra sua população, o símbolo é uma bolsinha azul que fica abaixo da grana do país, o numero que está abaixo do numero branco ao lado dessa bolsinha deve ser verde, e quanto maior melhor(servirão de reserva pra futuras expedições). Construa 4 ou mais dependendo do tamanho do planeta.
Residence - É onde os habitantes morarão, isso é, quanto mais casas mais habitantes no seu planeta. Além disso quando você acaba de começar num planeta a população ainda não está no máximo, o número maior de residencias também fará que a "procriação" aumente, fazendo seu planeta encher mais rápido. Quanto mais gente o planeta tiver, mais dinheiro você terá, acredite, dinheiro é muito importante aqui, pois não é um bem esgotável como os minérios...
Laboratory - Aqui você desenvolverá pesquisas(invest in tech) que você deve atingir 33 em cada raça, além disso é bobeira. Porém pelo laboratório você poderá investir apenas no basic e na sua raça, as técnicas de outras raças você deverá adquirir por espionagem ou lutando contra outras raças(sendo que esse segundo é menos garantido). Depois de investir na pesquisa você precisará dar um Research, cada peça de cada nave tem 7 níveis, pra peças com níveis maiores você precisará de um certo grau de techs em determinadas raças pra liberar o research, só depois do fim do research que sua peça poderá ser usada... Pra consultar requerimentos e researchs possíveis no jogo, na aba de research do laboratório clique em All researchs.
Dockyard - Aqui você irá desenhar suas naves e também produzi-las, se você pretende fazer guerra com seus vizinhos pode construir 2 desses pra produzir naves mais rapidamente dividindo o serviço entre os 2 dockyards, porém 1 dockyard geralmente dá conta do recado.
Intelligence Agency - Assim como agências americanas fazem, o seu papel é espionar os outros planetas, geralmente 1 dá conta também, porém se seus vizinhos forem de raças diferentes a sua e forem pacíficos, você pode encher seu planeta com essas agências e usar o Tech. Stealing, este por sua vez roubará tecnologias da outra raça, assim como o invest in tech faz com a sua raça, porém no Stealing tem uma chance de falha e mesmo com sucesso você não ganhará pontos o suficiente pra subir de nível de técnologia tão fácil, terá que ter sucesso por 3 vezes ou mais pra sua barra encher...
Defense Facilities - Não serve pra grande coisa, pois seu ataque não reduz vida do oponente se o mesmo estiver preparado pra guerra, porém é um requisito pra construir Astronests, então você terá que ter esse pepino do seu planeta...
Astronest - Podemos chama de aeroporto? rs Aqui ficarão seus exércitos de naves, prontos pra atacar outros planetas, como para defender o seu planeta. Seu adversário só poderá entrar pra atacar seu planeta depois de destruir todas suas Astronests, por isso recomendamos fazer as 6, eu recomendo você evoluir(dar upgrade) em uma apenas e deixar as outras no nível 1 mesmo, pois se alguém destruir você pode dar um upgrade e reconstruirá, isso será mais rápido do que destruir e depois reconstruir, deixando seu planeta sem defesa por mais tempo...
Command Center - Aqui é o comando central do seu planeta, aqui você pode recrurtar na aba managing, cada recrutado tem seus pontos positivos(acima de 100) e negativos(abaixo de 100), cabe você julgar o que será melhor pra função que será empenhado, por exemplo, um exército que tem naves que atacam com beam ficarão mais fortes com um comandante que tenha beam acima de 100. Além dos status de guerra, há os status de administração do comando central, são eles, Science(Researchs mais rápidos), Politics(aumenta ganho de dinheiro), Economy(negocia melhores preços dos minérios), Undercover(Aumenta chance de sucesso em espionagens), Resources(mais comida), Construction(upgrades e construções são feitas mais rapidamente). No Comando central também há a aba de economy, onde você pode comprar e vender seus minérios afim de equilibrar suas contas, aumentar estoques, enfim. Também há a aba fleet, onde você organizará seu último exército de defesa do planeta, quando seu planeta não tiver mais astronests e for invadido o adversário irá encarar esse exército; Esse exército assim como o das demais astronests poderão ter um comandante, porém aqui com uma resalva, o comandante desse fleet será o comandante do planeta, então é melhor um comandante com menos status de guerra e mais de administrador, evitando a todo custo que ele precise guerrear...
Depois que seu planeta estiver pronto, conquiste novos planetas, e repita-o neles, aumentando seu império, até dominar o universo! Lembrando que pra conquistar novos planetas você deve ir pra galaxia, escolher a vítma, destruir todas as astronests envolta dele, pra isso clique sobre cada uma e depois clique em atack, selecione uma de suas tropas e aguarde, depois que destruir tudo, mande a tropa pro planeta e tente conquistá-lo.
Uma dica, pra destruir astronests configure suas naves no menu fleet pra Fleet-Atack Min. HP Enemy, isso fará com que suas naves sempre ataque as mais fracas, mantando-as mais fácilmente, quando for atacar o planeta mude para Building-Atack Max. HP Enemy, pois destruindo o comando central você toma posse do outro planeta e o comando é o "prédio" com maior HP...
Outra dica é que a maioria tem bons escudos contra todos tipos de arma, a mais dificil de barrar é a amphibious, use e abuse dela, mesmo sendo mais cara...
E jogo o Astronest 2 na verdade, sobre o 1 você acha mais informações e estratégias na internet, pelo o que intendi o 2 simplificou bastante coisa, mas diminuiu o poder de variação de estratégia...
Segue o link pra você jogar o jogo http://astronest.gameis.com , não é necessário instalar nada, roda direto no navegador, às vezes eu jogo até pelo android, mas tem que ser por wifi, porque 3g não aguenta...rs
Retomando o foco, quando você começa o jogo tem que escolher entre 3 tipos de raça(mais tarde poderá optar por uma quarta).
No Astron(que creio que seja irmão do Astronest) a raça Acron dominou por muito tempo por usar uma arma azul com grande alcance, porém no Astronest sua arma "chave" é a verde(Beam), diz-se que a raça Acron é a "mais inteligente" e desenvolvida, o fato é que os primeiros do ranking são Acron...
Belico tem naves com mais vida, e tem como arma o Rail Gun, Rail Gun é considerada uma das armas mais rápidas, é boa pra tomar planetas da máquina, quando é de usuários já não é tão útil, as naves Belico tem a desvantagem da velocidade mais baixa...
Shrewdo tem as naves mais rápidas, sua arma é a Missile, Missile é uma arma de longo alcance, pra atacar de longe, mas ela é uma das mais lerdas de todas, mesmo sendo a arma chave, você não a usará muito, a não ser que seu rival seja vulnerável a ela...
Mechan, nunca joguei, mas creio que tem naves que percorrem distâncias maiores, a maquina geralmente usa uma arma de cada tipo nos slots, isso é, a mesma nave Mechan ataca com Rail Gun, Beam, Missile e Fighter, a vantagem é que você garante que almenos um golpe vai entrar bem e com esse tipo de técnica você talvez descubra vulnerabilidades do seu adversário...
Depois de escolher o jogo começa, no menu superior você encontrará o item Quest, que são missões a cumprir com prêmios, se você não sabe jogar, a melhor maneira de aprender é cumprindo as quests, eu sinceramente parei de cumprir a um tempo, não sei se isso tem haver com minha estagnação no ranking também, mas acho que não...
Se você cumpriu mas não intendeu o porque vamos a um resumo do funcionamento do planeta...
Power Station - Como os humanos, os habitantes do seu planeta precisarão de energia, construa no mínimo 3 ao começar seu planeta e se o seu crescimento afetar a energia(veja isso ao lado do nome do planeta, o símbolo de energia é tipo um átomo verde) se estiver abaixo de 100% você precisa criar novas estações ou dar upgrade(se ainda não o fez), pra tentar resolver o problema, pois com menos de 100% o planeta começa a dar paus...rs
Plant - Considere isso como uma plantação de comida pra sua população, o símbolo é uma bolsinha azul que fica abaixo da grana do país, o numero que está abaixo do numero branco ao lado dessa bolsinha deve ser verde, e quanto maior melhor(servirão de reserva pra futuras expedições). Construa 4 ou mais dependendo do tamanho do planeta.
Residence - É onde os habitantes morarão, isso é, quanto mais casas mais habitantes no seu planeta. Além disso quando você acaba de começar num planeta a população ainda não está no máximo, o número maior de residencias também fará que a "procriação" aumente, fazendo seu planeta encher mais rápido. Quanto mais gente o planeta tiver, mais dinheiro você terá, acredite, dinheiro é muito importante aqui, pois não é um bem esgotável como os minérios...
Laboratory - Aqui você desenvolverá pesquisas(invest in tech) que você deve atingir 33 em cada raça, além disso é bobeira. Porém pelo laboratório você poderá investir apenas no basic e na sua raça, as técnicas de outras raças você deverá adquirir por espionagem ou lutando contra outras raças(sendo que esse segundo é menos garantido). Depois de investir na pesquisa você precisará dar um Research, cada peça de cada nave tem 7 níveis, pra peças com níveis maiores você precisará de um certo grau de techs em determinadas raças pra liberar o research, só depois do fim do research que sua peça poderá ser usada... Pra consultar requerimentos e researchs possíveis no jogo, na aba de research do laboratório clique em All researchs.
Dockyard - Aqui você irá desenhar suas naves e também produzi-las, se você pretende fazer guerra com seus vizinhos pode construir 2 desses pra produzir naves mais rapidamente dividindo o serviço entre os 2 dockyards, porém 1 dockyard geralmente dá conta do recado.
Intelligence Agency - Assim como agências americanas fazem, o seu papel é espionar os outros planetas, geralmente 1 dá conta também, porém se seus vizinhos forem de raças diferentes a sua e forem pacíficos, você pode encher seu planeta com essas agências e usar o Tech. Stealing, este por sua vez roubará tecnologias da outra raça, assim como o invest in tech faz com a sua raça, porém no Stealing tem uma chance de falha e mesmo com sucesso você não ganhará pontos o suficiente pra subir de nível de técnologia tão fácil, terá que ter sucesso por 3 vezes ou mais pra sua barra encher...
Defense Facilities - Não serve pra grande coisa, pois seu ataque não reduz vida do oponente se o mesmo estiver preparado pra guerra, porém é um requisito pra construir Astronests, então você terá que ter esse pepino do seu planeta...
Astronest - Podemos chama de aeroporto? rs Aqui ficarão seus exércitos de naves, prontos pra atacar outros planetas, como para defender o seu planeta. Seu adversário só poderá entrar pra atacar seu planeta depois de destruir todas suas Astronests, por isso recomendamos fazer as 6, eu recomendo você evoluir(dar upgrade) em uma apenas e deixar as outras no nível 1 mesmo, pois se alguém destruir você pode dar um upgrade e reconstruirá, isso será mais rápido do que destruir e depois reconstruir, deixando seu planeta sem defesa por mais tempo...
Command Center - Aqui é o comando central do seu planeta, aqui você pode recrurtar na aba managing, cada recrutado tem seus pontos positivos(acima de 100) e negativos(abaixo de 100), cabe você julgar o que será melhor pra função que será empenhado, por exemplo, um exército que tem naves que atacam com beam ficarão mais fortes com um comandante que tenha beam acima de 100. Além dos status de guerra, há os status de administração do comando central, são eles, Science(Researchs mais rápidos), Politics(aumenta ganho de dinheiro), Economy(negocia melhores preços dos minérios), Undercover(Aumenta chance de sucesso em espionagens), Resources(mais comida), Construction(upgrades e construções são feitas mais rapidamente). No Comando central também há a aba de economy, onde você pode comprar e vender seus minérios afim de equilibrar suas contas, aumentar estoques, enfim. Também há a aba fleet, onde você organizará seu último exército de defesa do planeta, quando seu planeta não tiver mais astronests e for invadido o adversário irá encarar esse exército; Esse exército assim como o das demais astronests poderão ter um comandante, porém aqui com uma resalva, o comandante desse fleet será o comandante do planeta, então é melhor um comandante com menos status de guerra e mais de administrador, evitando a todo custo que ele precise guerrear...
Depois que seu planeta estiver pronto, conquiste novos planetas, e repita-o neles, aumentando seu império, até dominar o universo! Lembrando que pra conquistar novos planetas você deve ir pra galaxia, escolher a vítma, destruir todas as astronests envolta dele, pra isso clique sobre cada uma e depois clique em atack, selecione uma de suas tropas e aguarde, depois que destruir tudo, mande a tropa pro planeta e tente conquistá-lo.
Uma dica, pra destruir astronests configure suas naves no menu fleet pra Fleet-Atack Min. HP Enemy, isso fará com que suas naves sempre ataque as mais fracas, mantando-as mais fácilmente, quando for atacar o planeta mude para Building-Atack Max. HP Enemy, pois destruindo o comando central você toma posse do outro planeta e o comando é o "prédio" com maior HP...
Outra dica é que a maioria tem bons escudos contra todos tipos de arma, a mais dificil de barrar é a amphibious, use e abuse dela, mesmo sendo mais cara...
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